二零五四年四月二日,进击的联盟舰队终于进入了预定区域,各舰战备警报拉响,此时双方相距尚且大约十万多公里。太空交战,速度其实是个大问题,阻力稀薄的情况下,飞行物可以持续加速,时间长了,总会到达一个相当高的速度。这时迎头相击的话,如果那个大家伙不减速,你一轮又打不死,掉头再追人家,那就困难了,就算能追上,队形啊计划啊什么的,也基本泡汤了。
所以说,得先让那东西把速度慢下来。这就是军方请龙王先发的目的了,鼓捣来的陨石,没指望着它们能把死星撞出个好歹来,只求让对方减速或者规避。所以说,舰队尚未开始交战,三颗陨石首先斜刺出现在了战场上,划出一道弧线,不断调整的着轨迹,朝目标飞去,后面遥控的老李,则将这种战术戏称为碰瓷儿。
魔族死星自从行迹泄露后,眼见摆脱不掉后面缀着的游侠战机,也放出了几艘墨鱼在前方警戒先导,自然很快发现了来袭的陨石,这个,自然不可能是巧合,于是大家伙开始下蛋了,先是十几艘墨鱼出现护航,然后十几只墨鱼仔发射,与先导的三只墨鱼一起迎向陨石,试图改变碰瓷儿者的运行轨迹。几乎是同时,隐藏在陨石后方的二十四架游侠战机,蜂拥而出,打响了这场空战的第一枪。
作为最强攻击手段,自然要好好钻研,如今联盟驱动陨石的手段已经相当成熟,完全实现了模块化自动化,机器人钻眼打孔,装上多向驱动模块,后面大型舰载主机分析岩石结构并微调,收工完活,想装几个装几个。不过作为狙击死星的第一波,自然不会那么草率简单,要是不加点料,简直对不住参谋部那帮家伙的脑子。
双方战机缠战没多久,游侠们猛然散开,后面的陨石轰然爆裂,还炸出了定向爆破的效果,特殊的装药,加上对于部分岩层的加固喷涂,导致解体后的巨石和碎块,大多朝着死星方向激射,正所谓化整为零,既然整块的不好砸中,那就掰碎了扔过去。
几乎是同时,散开的游侠们将机载的飞弹一股脑射出,环绕死星形成一道空爆的火网,核弹这东东,虽然在太空中无法产生冲击波,能量爆发还是存在的,配合陨石撞击,那个家伙这么大体积,终究还是能挨上一部分,增加减速效果。
巨大的保龄球表演了一出穿火圈的杂技,护航的墨鱼们火力全开,高速射出的晶体炮弹将一块块巨石击碎,碎裂的岩石密布在轨道上,撞击在外壳上,虽然造不成多少伤害,但只要质量累积到一定程度,减速效果依然可观。
躲在后方的老李还在回忆不知被扔到哪旮旯的中学物理,舰载系统已经给出了结果,“达到预期效果,计划可行。”然后又换成了锅得扛
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