正常个锤子。
所以在箱子上面,还有一个挂在天花板上的小木锤。
“所以,这算是游戏替我们吐槽了吗?”叶苒指着那个小木锤道。
苏青微、宋简:“……”无法反驳。
“嘭——”就在走进房间两步时,门很符合游戏性地大力关上。
听到声音,其实并不好奇的叶苒和苏青微,来不及细想,便条件反射地回头,等反应过来这个经典片段时,头已经面向门,身子也早因为惯性侧向,于是措不及防下他们看到在门框的旁边,一个透明的小球,里面正放着一把同样闪亮的钥匙。
虽说按照常理,在看到了箱子上同样闪亮的大锁时,怕鬼小分队接下就应该去找钥匙,来开箱子。但钥匙的位置就不用刻意关门来提醒了吧!
“所以这是在侮辱我们的智商吗?”叶苒指向那个能够看到钥匙的小球,“不,仔细想想,也许是在侮辱我们的视力。”
苏青微看到球后,松了一口,说道:“不是游戏设定吗?”
“你不觉得这个设定,简单了一点?”叶苒反问道,继而又指了指箱子和上面的锤子。
“也许不是箱子的钥匙。”已经转过身的宋简,也看到了钥匙,于是说出自己的想法。
“那就会很无聊的。”叶苒郁闷地说道,接着碎碎念道,“常见模式是把a地点找到的东西,交给b地点的npc,把b地点的东西给c地点的npc,再把c地点的东西交给a地点,接着得知了d地点,在d地点的东西给b地点,得到c地点的隐藏……”她恨这些不断绕路的常见模式。
“等等,”认真听的苏青微已经在晕的边缘旋转跳跃,连忙阻止叶苒继续说下去,“那会不会没这么复杂,这就是开箱子的。”
“于是,我们就绕回了原点——太简单了。”叶苒摊手说道。
苏青微抓抓头,疑惑道:“那该怎么办?”
“你希望是哪一种?”不等叶苒回答,宋简问了一个直接的问题。
“肯定是简单的呀!”叶苒不假思索。
苏青微:“……”
所以在话题绕了一圈后,怕鬼小分队现在要做依旧是:将小球捡起来,用锤子试着打破小球,把里面的钥匙拿出来,接着再试着开波箱子。
“如果木锤真的可以打破这个球的话,那么讲道理,我直接扔到地上也应该碎的?”叶苒捡起球,看着里面漂浮的钥匙,提出这个不怎么游戏性的问题。
“设定?”苏青微试探地说道。
“如果一切不合理都可以用‘设定’来解决,那世界该有多美好。”叶苒感叹道。
“没错!”这点宋简很赞同。
“有……这么深奥吗?”苏青微问道。
“有的,世界过于复杂,光是对自己而言,‘不合理’就已经很多,区别在于你是选择闭眼还是探索,而因为很多未知的限制,往往是探
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