还有残余药力的话,它们就会化成精神力汇入精神之海。
“曼特哈克的桎梏”越早服用越好,这样引动的淬体次数最多,获得的收益也最大。
文森特知道哈雷不可能找到人帮他炼制这个药剂,于是给哈雷指了一个方向。
他告诉哈雷,卡莱是一个非常出色的药剂师,并且有一个收集古怪配方的嗜好,以她三级巫师的能力,想必手中也没有多少黎明级的药剂配方,所以他可以用配方向卡莱换取一瓶药剂成品。
严格的说,“曼特哈克的桎梏”药剂与它的配方并不等价,毕竟没有多少巫师会走炼体巫师的路线,但卡莱一定会答应哈雷。
因为在卡莱的心中,这张药剂配方比药剂的价值要高很多,就像收集古董的收藏家,他们会心甘情愿地用高出瓶瓶罐罐很多的价格去购买瓶瓶罐罐。
巫师之间的等价交易和古董收藏一样,本质并不是价格和价值上的等价,而是心理上的等价。
卡莱说过,利己才是巫师行事的最高准则。
巫师们强调等价交易并不是为了维护弱势一方的利益,而是为了自己。
不平衡的交易会让巫师的心理萌生不平衡的心态,不平衡的心态会影响巫师的心境,不稳定的心境会导致进阶失败,进阶失败就意味着死亡。
资料的最后,文森特嘱咐哈雷,近战系巫师使用的巫术最好都由自己设计,它可以借鉴别人的思路,但绝不能使用别人的巫术。
近战巫师的死亡率极高,作战时只要有一点点差错就会陨落,越是高阶的战斗越是如此,只有用最契合自己的巫术,才能最大限度的减少差错,保证生存。
“看来研究巫术才是目前我最应该做的事情。”哈雷喃喃自语。
他认为文森特说的很有道理,决定把今后修炼的重心放在巫术的改进上:“零号,建立两个巫术设计任务。”
“任务一,力量辅助巫术,名称待定;目的:增加力量;参考数据:蛮力术,大洋之力。”
“任务二,护甲型防御巫术,名称待定,目的:防护自身;参考数据:护盾术,白骨之盾,海神护甲。”
“建立两个分析任务。”
“任务一,模块分析任务,以模块为单位拆分巫术模型,对比各模块效率。”
“任务二,巫文分析任务,以巫文为单位拆分功能模块,引用淬体巫文,对比巫文特点。”
······
零号拥有哈雷全部的知识,能够代替哈雷进行逻辑和数据分析。
“接受任务,分析需要消耗2312度精神力,是否允许零号支配。”
“允许。”
关于零号支配精神力的事情,哈雷曾经考虑再三,最后还是决定限制它的权限,除非自己丧失意识,否则在动用精神力的时候都要得到自己的批准才行。
哈雷的思维是典型的巫师思维,他们
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