,且双方最后分出的结果也不出意外。
大汉在一次青年毫无章法的攻击中抓住空隙,一拳结结实实打在青年胸膛,直接将千年打的倒飞出去两米。
只是切磋,不需要非把对方打的如何,有过这一拳后,青年在从地上站起后,便果断认输。
第一场切磋结束,青年退下擂台,大汉却并未就此退下。
毕竟比武的一项奖励规定放在那儿,连胜十场有丰厚摩拉奖励,不是被打的实在没有力气,或自认实力一般无法连胜十场的人。
向大汉这样有些实力的冒险家上台后,对半都想试着拿一拿那份连胜时常的奖励。
“下一位有切磋意向的兄弟,可以上台了。”
大汉在于青年的战斗中,消耗了部分体力,不多,在休息片刻调匀气息后,便向台下四周的人拱手邀请。
自然,很快便有人上台,不过这次上台的人连前一个青年都不如,很快便被打败。
大汉也很快调整好状态并信息十足的再度邀人,一名女子上台,取了一柄木剑与大汉对敌。
在众人的注视下,女子以一套轻敏的剑法,数次躲开大汉拳脚的同时,木剑不断击打在大汉身上。
最后女子抓住机会,剑指大汉咽喉,大汉自行认输宣告三连胜失败。
同样的,打败大汉的女子并未浪费多少体力,选择了个大汉一样的想法,开始守擂。
女子的实力确实比第一名大汉强上不少,在连胜四场后,才被一位力量强过第一名大汉的壮汉击败。
擂台上的人不停交换,激战热烈,擂台下众冒险家的气氛也随着台上的一次次比武跟着活跃热闹起来。
而在高台上的高级冒险家席位间,虽然他们这里无人下台比试,但随着下方擂台各种不同打法的比武上演,易风他们这里的气氛也跟着热闹起来。
就好比易风旁边的熊宽,一有他觉得有趣的比武就会在易风耳边叨叨点评个不停。
不过对此,易风也谈不上觉得烦,相反,他觉得这样气氛才正好。
端起旁边小桌上的茶品了几口,到目前为止,擂台上连胜最多的就是击败用剑女子的那名大汉,只不过在他连胜六场后,体力也就临近极限,休息一个上午丢难以恢复,所以不得已自己下擂台。
从这点也可以看出协会提供的十连奖励有多难拿,擂台比试人员在胜利过后可以有一个短暂的歇息时间恢复状态,但这种休息时间是有限的,如果体力消耗实在太大,那点休息时间根本不够恢复,自然与十连奖励也就无缘。
上午时间段的擂台,多为寻常冒险家之间的切磋,高级冒险家虽然也有人看的手痒,但他们似乎都默认了他们这些人之间切磋留待下午压轴出场。
这算是易风发现的一点,然后还有一点,就是那项挑战高级冒险家的获得高级冒险家头衔的挑
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