的先发优势。
这不,新项目就要到了发售阶段了,而其他的游戏公司还在学习掌握“低级概念改写器”哪。
会议室,一位高管看向迈克振奋的说道:“boss,母公司方面已经给出了正式的回复,同意了。”
“太好了,哪还等什么?”迈克一听亦是精神大振。
这一次暴雪憋了另一个大招,试图在moba类竞技游戏中登顶,所谓moba类游戏就是[multiplayer-online-battle-arena]的缩写,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。
代表作有拳头公司的《英雄联盟》以及v社的《刀塔》,此外就是暴雪旗下的《风暴英雄》了。
说起来,这三款moba游戏可谓是“恩怨不断”,有着千丝万缕的关系和历史渊源,moba类游戏诞生于暴雪旗下经典rts游戏《星际争霸》的地图编辑器,经过多个版本的发展最在《刀塔》身上发扬光大,成为了一种全新类型的游戏模式。
而《英雄联盟》则是把这类型游戏推向了前所未有的辉煌,同时《英雄联盟》也接过《星际争霸》的电子竞技大气,也将电子竞技产业推向了前所未有的辉煌。
而暴雪也逐渐意识到了当年的傲慢和错误的预判造成了多大的不可挽回的损失,这一切的荣誉本该是属于暴雪的,真可谓是把一对王炸加4个2以4带2打出去,活生生的把这么一手好牌打的烂爆了。
然而,面对《英雄联盟》每年为拳头公司带来超过15亿美元的巨额收入,暴雪面对如此庞大的市场也不得不放下他的傲慢。
于是《风暴英雄》就这么诞生了。
而《风暴英雄》也是命运多舛,因为各种版权官司的纠纷从最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然后再到《风暴英雄》,总算是尘埃落定了,成为了一款由暴雪旗下各大游戏经典英雄单位角色构成的moba类游戏新作。
moba类游戏本来就是诞生并脱胎与暴雪游戏,论“血统”《风暴英雄》可以说最正统了,它的诞生被暴雪寄予厚望。
然而理想丰满但现实很骨感,《风暴英雄》诞生的声势浩大,但业内市场份额基本已经被《英雄联盟》与《刀塔》瓜分殆尽,《风暴英雄》终究没能实现登顶王座,反而全新的玩法不和大众口味而沦为了小众游戏,只有暴雪死忠粉丝在支持着。
逐渐的“时空枢纽”反而被玩家们调侃“坟头枢纽”,“风暴要火”等各种梗脱颖而出。
不过《风暴英雄》的失败只能说是相对于《英雄联盟》和《刀塔》这两个业内大佬,实际上moba类游戏太多了,而《风暴英雄》紧随其后,虽然不温不火,但起码在盈利不至于亏钱。
可是话又说回来,跟那些小公
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