甚至有越来越多的人开始再喊:“真水,上指挥频道”
“你们的队伍还没有集结好?”忽然,又有一个声音冒了出来,是一个叫做夜瞳的家伙。
“不是正在集结吗不跳字。立刻有人回答了他。
“那你们能不能快点啊,我现在快到西门了,我后面好多东部大陆的玩家啊,我都死了好几次才到这里,你们居然还没有集结好,要怎么开打”
夜瞳的话,顿时让整个地图频道紧张起来,大家都自觉的登入了地图指挥频道,鲜少人在地图频道里打字聊天了。倒是指挥频道里一片叽叽喳喳。
真水无香关了所有人的语音,开始做战前部署。
在命运的这款游戏里,不但游戏的画面用到了最新的感官技能,就连一些细枝末节也做了很人性化的设计。就比如统战频道。在原来的游戏,只能组成一个个的团队,然后再将各个团队的团长集结起来,这样的话,如果是大型的战斗,就光团长也有百八十个,指挥也是很成问题。
可是在命运却有本质的改变的。在每张地图里或者每个大陆频道里都有一个指挥频道,平时指挥频道是没有人进入的,但是当有紧急情况发生的时候,作为指挥的玩家可以缴纳10到100个金币不等打开指挥频道,获得最高的指挥权限。当然,如果开放了指挥频道10分钟后,指挥频道的人数不能超过100人,指挥将会被系统自动解聘,要想下次在进入指挥频道就只能等到24小时之后了。
这样的安排,不但节省了外部软件的麻烦,也让有效的控制无聊人士霸占频道,是个不错的办法。
而在指挥开启了指挥频道后,进入指挥频道的玩家,将被系统默认为参加战斗,他所有的信息都将被系统统计进指挥频道的指挥统筹界面。在这个界面里,指挥可以轻而易举的看见参加战斗的玩家到底有多少,每种职业的玩家有多少。稍微进行一排序,就能看见看见各个玩家的等级是多少,身上装备的G是多少,这样对于总指挥对于所有玩家的调配有更直观的了解。
不仅仅如此,每个指挥频道的总指挥还可以下设最多十五个分指挥来帮助他指挥战斗。然后总指挥可以在统筹界面对所有玩家分战区,交给下面的分指挥。
至于指挥频道里面得发言也是十分严格的。
在指挥没有控制之前,所有的玩家都可以在指挥频道里说话,不过当战斗一开始,指挥会将自由说话全部关掉。整个频道里只能听见总指挥和分指挥的声音。指挥的语音频道里同时分为总指挥频道和分指挥频道。总指挥和分指挥都可以在总指挥频道发言,但是分指挥在总指挥频道发言是有时间限制的。每个分指挥在自己战区的指挥频道是没有限制的,但是,他不可以到别的分
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