是21点的「Cost」值!在后面呢,随着你们在这个「模式」之下的等级不断的提升,你们的「Cost」值自然而然的就会上升了!比如说20级的时候,你们的「Cost」值就是基础的20点,再加上20点的等级点,然后再加上每升10级额外给的3点,合理6点,前后三个项目合计起来也就是20点加20点加6点,一共是46点的「Cost」值!』
通过系统查看当前自己的人物状态,吴辽发现自己原本的等级、技能什么的,依然都还在,只不过当前都处于了一个「挂起」的状态。而吴辽当下的状态则是:人物等级1级,生命值5000点,Cost值21点。
固然升级是可以提升Cost值,但那都是战斗结束以后的事情了!就当前的情况而言,吴辽和亚侍的等级都是1级,都只有21点的Cost值,可以进行的搭配十分有限,就那么几种,这样的战斗说白了就是菜又鸟互啄,就跟很多早期的RPG游戏开头只有主角一个且等级就只有一两级的时候的几场战斗一样无聊!
在一些早期的RPG游戏当中,早期由于等级低,主角只能进行普通攻击;由于等级低,主角的攻击力自然也不高;由于等级低,敌方按常理来说攻击力也不会太高,但是为了体现出敌方的实力,也还是得为其在其它方面进行一些设定才是,通常来说也就是给其一个尽可能低的攻击,同时尽可能高的堆高其血量。
当然,也可能是另外一种情况,那便是随便敌方的攻击力、血量等各种属性都高于主角,但是主角拥有回血的技能,又或者是身上有回血的药。主角虽然各个方面都弱于对手,但是由于可以加血,可以吃药,所以磨到最后还是可以磨赢对手的,这也是一种方法。
可无论是哪种方法,前期游戏因为这些事情而变的无聊也是肉眼可见的!
于是,后来的一些RPG游戏,自然也是想了很多办法来解决这个问题。比如说一开始主角的等级就不是1级,而是10级,20级之类的,拥有一定的技能,可以让早期的战斗也玩出一些花样来。又或者说,游戏从一开始就是以小队行动的,主角不是孤身一人,而是一开始就会有一两个同伴,毕竟只要队伍的人数增加了,战斗自然而然的也就会变的丰富了!
但是,话又说回来了,这些其实都不重要!
重要的是,现在吴辽和亚侍的战斗的问题还没有解决!
『哎?哦!我Day到了!你们是不是在担心升级太难的问题呀?没问题的!升级没有那么难的!』还不等吴辽说话,苍银瓶便开始自说自话着,喋喋不休的解释起了关于升级的规则和模式,『升级其实很简单,从1级升级到2级的话,只
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