经,但许非凡的这种想法却是十分正常的,甚至可以说多数人都会像他这样选择。毕竟,天赋技能固然稀有,固然有价值,但也是存在强、弱、好、坏之分的,不能一概而论!而许非凡和苍冥他们拿到的那个天赋技能,光是看许非凡的反应就可以想象得到,自然就是属于很坑的哪一种!
而这个天赋就是——谈崩专家!
天赋:谈崩专家,天赋效果:遇到具有「谈判」属性的对话时,使「谈崩」的概率提升为100%,且优先级高于其它任何特技、天赋、技能及道具效果。
就算不看效果,光看名字就知道这个天赋技能十分之坑爹了!
但是,就算是这样,苍冥也一直坚持着要学习这个天赋技能,并一而再,再而三的表示这个技能是有用的!而且还是可以在关键的时刻起到大作用的!
『非凡,你可知道在《刀剑2》里有一个很奇葩的增益BUFF?』苍冥继续解释着来龙去脉,『就是在闯关机场里,在可以遇到玩家的回合遇到了其他玩家,并且战败了之后,这一轮挑战并不会立刻结束,而是会继续进入下一个挑战NPC的关卡,并且还可以随机获得一个增益BUFF!有了这个增益BUFF的存在,打NPC的这个关卡就会简单很多!什么每秒恢复血量上限百分之几的BUFF,伤害增加的BUFF,受伤减伤的BUFF,都是很不错的!不过这些BUFF的具体细节我都不记得了,我只记得有一个最坑爹的,名字叫作「突如其来」的状态!这玩意根本就不算是什么增益BUFF,因为它的效果是每秒钟掉血量最大值1%的血啊!是掉血啊!是玩家控制的角色掉血啊!什么鬼啊!本来NPC的BOSS就够难打,还要一直掉血,这何止是坑爹?简直就是坑爹啊!』
如果是那种具有「血量越低则自身攻击力、速度或者伤害就越高」的这种「狂战士」特性的话,每秒掉血确实未必是坏事,而是有利有弊的双刃剑,控制低血量极限反杀也是一种可以考虑的策略!但是《刀剑2》里似乎并没有这种「狂战士」特性的被动技能之类的,掉血就真的仅仅只是掉血而已,并没有什么其它的意义。
『好像有点印象,又好像没有印象!』听着苍冥的这番描述,许非凡回忆了一会儿,也不敢确定当初玩游戏的时候是不是有这么一个情况,『我其实并不是很了解那个游戏,只是觉得这个游戏的基本构架不错,战斗方面确实很有武侠的感觉,跳舞的画风也都是很符合武侠氛围的,不像是其它很多游戏一样那么出戏。但是其它的方面,比如说更新速度,还有更新内容,以及运营什么的,就有点一言难尽了!我只能说,是一个好游戏,但并不是一个成功
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