拍摄现场直播间!事实正是如此,根据我的推测,如果说按照我们NPC的角度去「旁观」一场对决的话,那么我们的「旁观」只不过是在对决场地周围的地方去围观唯一!但如果说站在你们玩家的角度来看的话,你们看到的视角更广,而且还可以自动拖动方向!这是为什么呢?造成这种现象的主要原因,那就是这里了!你看!这里,这里,那有那里,那些都是什么?』说着说着,苍冥就开始指向周围不远处的几个摄影机。
既然苍冥的话都已经说到了这个份上了,那许非凡自然也是很快就明白了来龙去脉。这便是从「玩家角度」和「NPC角度」这两个不同的角度,所观察到的同一个对战「场景」的不同表现。
从「NPC角度」所看到的对战,那便是站在独立对战区域外面,比对阵双方的「场外第六人」、「场外第七人」等支援角色所处的不直接进行战斗,但可以对战斗进行一定干涉的战场外圈更外面一圈的地方。这一圈的「权限」比起支援角色的那一圈所拥有的权限更小,在这里的人,他们只能观战,没有其他任何可以直接或者间接干涉战斗的选择。
就算是他们弄了那种像是打篮球时常见的主场球迷观众在客队罚球时,会在罚球线后面的观众席区域刻意的弄出各种各样的声响,做出各式各样的动作,拿出五花八门的海报、壁纸之类的对罚球球员的干扰,那也是没有任何意义的。毕竟,处于这个外侧空间,概念就相当于「从单面镜的外侧看里面的情况」一样,观众们可以看到里面的战斗,可以看到里面的情况,但是里面看外面却只能像是看镜子一样,只能看到自己里面被镜子反射出来的状况,又或者是什么都看不见,总而言之就是无法看到外面观众的任何举动,甚至连人影都完全看不到!外面有没有观众,有几个观众,里面进行战斗的人员都是不会知道的!
而如果是站在「玩家」角度的话,情况又有一定的不同。玩家们所看到的可以三百六十度旋转的战斗画面,其实是由更外层的多台「摄影机」进行同步拍摄而成的。每当玩家切换一个角度,实际上就是在切换一台摄影机观看战斗。如果仔细观察过的玩家,必然是会发现一件事的——所谓的三百六十度无死角旋转战斗画面,其实根本就只是一个「噱头」式的夸张说法,实际上只能切换大约20多个不同的视角。造成这种现象的主要原因,那当然是因为在战斗画面的最外侧,其实都只有20多台「摄像机」在进行拍摄了。
什么?你问为什么这样的拍摄会看不到「观战」的那些NPC?
这个问题还不简单么?
那当然就是——隐藏图层啊!
假定战斗场地是「图层1」的
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