并没有这么复杂。
『我并不感觉这个多骰子做不出来,我只感觉这个骰子好臭!』许非凡道,『那么,第二种方法呢?这第二种方法,应该比这一种要简单,而且是要简单很多的吧?难度应该都不是一个位面上的吧?还有,为什么都喜欢拿飞行棋来进行说明?飞行棋招谁惹谁了啊?为什么一定要说飞行棋?为什么一定要说一些特殊规则的飞行棋设定的连出三个六才给起飞的规则?这个特殊规则设计出来真的不是为了坑人的么?嗯?连续丢出三个6才能起飞!这种奇葩特殊规则的飞行棋真有人玩吗?真的有吗?』
在各种特殊规则的飞行棋玩法当中,如果说连丢三个6才给起飞,是让人不停的丢骰子,让人们感受到希望渺茫的这种「真实感」的话;那连丢三个6就把所有飞机全部打回起点的这个特殊规则,自然也就更加的有「真实感」了!
不到最后一刻,永远不知道比赛的结果,哪怕一开始具有天大的优势,哪怕已经三枚飞机棋子都已经抵达了中间的终点,并且最后一架飞机也即将要走完最后的旅途,也未必就是获得了胜利!如果连续出三个6的话,如果真的连续丢出三个6的话,那么之前所做的全部努力,都是没有意义的,可以说是全部木大!毕竟,有着连续出三个6就全部退回起点的这一条特殊规则,也就表示着每一次丢骰子,都有可能让自己先前的努力全部白费!216分之1的概率虽然并不算有多高,但肯定是不算低的!可以说,如果丢骰子的次数越多,这种可能实现的机会也就越大!这便是真正的不到最后一刻,永远不知道结果会怎么样,究竟鹿死谁手,只有等结束了才会知道,完全不能提前断言!
『玩肯定还是有人玩的!』苍冥对许非凡最后的问题给出了肯定的回答,随即解释道:『存在即合理,相比于连续三个6才能起飞,我认为最坑爹的规则应该是连续丢三个6就把全部飞机退回起点!这何止是坑爹?简直就是坑爹!合着运气太好还不让玩了?不过就是216分之1概率发生的事情,折合成百分比的概率也就是%不到的样子!%是什么概念呢?非凡,你作为一名资深游戏玩家,肯定是很清楚的了!若不是有「保底」这种机制的存在,也没有所谓的「期待值」系统的存在的话,真就实打实的抽卡的话,哪个游戏可以保证它们平均抽两百次就能出货的?甭管他们字面上写的概率是多少,只要除去保底的话,什么五百抽不出货,一千抽没出货,简直不要太正常!真正的概率写作1%,实际上是%甚至是%都不用感到奇怪,不是么?甭管什么随机性和偏差,这又不是什么千万分之一,百万分之一之类的超小概率的事
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