录下来的伤害总值有关,会进行全额的,又或者是百分比、倍数的无视敌方任何减伤状态的绝对伤害返还!举个简单的例子,比如说对方有一个人使用了技能,让它自己进入了这个绿油油的「复仇攻击蓄力」状态,持续三个回合。在这三个回合里,我们这边一共对敌方所有人合计造成了三万点的伤害,那么在三个回合之后,他的「复仇攻击蓄力」状态结束,就会对我们这边的一个目标造成三万点的绝对伤害!』
虽然许非凡并不记得是哪款游戏里有这么一种绿色就是代表「复仇攻击蓄力」状态的设定了,但是这种「复仇攻击」类型的反击型攻击模式,确实是在一些游戏里存在并且还挺好用的。要说最常见的套路,那就是用一个带这种「复仇攻击」的角色,然后队友全部配上治疗型的角色,以此来保证己方队员,尤其是负责使用「复仇攻击」的那个角色不被击杀。毕竟,如果负责使用「复仇攻击」的那个角色在释放出攻击之前就被击杀的话,之前叠的伤害就算再多,也都是全部木大,没有任何意义的了。
『那我们不就被秒了么?如果这真的是你所说的「复仇攻击」的话,那我们刚才要是再战斗多几个回合的话,岂不是就一起被秒了么?』苍冥的眼神突然变得犀利了起来,『如果这么说的话,那中间空缺的一个回合发生了什么,我也大概能理解了!虽然不知道为什么会缺一个回合,但是可以想象,在那个回合里,这个木桩很可能使用了你所说的这种「复仇攻击」类型的技能!如果我们没有发现,没有在意中间空缺了一个回合,而是继续攻击的话,那我们过多几个回合就会全部被这个「复仇攻击」的反伤给秒杀了啊!好险,真是好险,还好我们中途撤退了,要不然后果真的是不堪设想啊!』
有些庆幸,也有些后怕,许非凡和苍冥现在的感受差不多就是这样。
『是啊!』许非凡点头道,『但是,接下来,我们要面对的可题明显更加严峻!虽说我们现在都升到了7级,自然是比1级的时候强力了不少,但这明显是不够的!远远不够!接下来,我们已经不能再打木桩了,我召唤出的木桩变成了红色,感觉他只要攻击的话,就可以「一拳一个小盆友」一样的把我们两个带走!而你召唤出来的木桩变成了绿色,如果那真的是「复仇攻击」的状态,我们根本就不能跟他战斗!谁知道哪个回合它就复仇反击了呢?也许我们造成的伤害反馈过来,如果按照一比一的伤害计算,确实不能秒杀我们,但并没有任何证据可以证明它的反击比例是一比一啊!要是伤一反三呢?伤一反五呢?这不都是当场去世么!』
木桩是不能打的了,毕竟就算再召唤出来
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