上延续上一作的跑酷小游戏么?』
『对!就这么办!』坦克回应道,『整再多的花里胡哨也不如套路得人心!不过,与其说是「套路」,我觉得用另一个词才更适合!』
『你说的这个词难道是「经典」么?』罗闻西问道。
『当然!喜闻乐见的套路,不是经典还能是什么?』坦克道。
『你这么说也对!』罗闻西道,『算了,还是动手开始做吧!总而言之呢,我们先做个大概的基础构架出来再研究其他的!』
『同意!』坦克点头道,『那么,我们就用上一次的程序先进行一些修改吧!其他的事情做完一个大致的构架再说!』
『好!那现在就开始吧!』武琦琦道。
于是,坦克、罗闻西和武琦琦就这样正式开始了工作。
众所周知,游戏制作组使用原作的游戏引擎和素材什么的开发新作,是一种又省时间又省成本的制作方式。使用这种方法所产出来的游戏续作,在多数情况下,就算本身的游戏品质还算不错,也多数销量惨淡,或者收到购买了游戏的玩家的差评。
没办法,毕竟这种重复利用资源,已达到节约成本和制作时间的方法总是会给玩家一种偷工减料的感觉。
不过,凡事都不能一概而论,还是有很多游戏的前后两作或者多部作品,虽然使用了同样的游戏引擎和素材,但依然都是上乘的佳作!
比如说,著名的《轩辕剑》系列,可以说《轩辕剑》系列除了第一代以外,从第二代开始,先出一个正传,再用正传的游戏引擎和素材做一个外传,都已经成了一个传统了!但在游戏的品质和口碑方面,《轩辕剑》系列却丝毫没有因为这个节约成本和开发周期的方法而打折扣!
在这其中,最值得一提的应该是早期的《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》以及《轩辕剑3》外传《天之痕》。只要玩过这两款游戏的玩家都会发现,在外传里重复使用正传的老素材实在是太多太多了,而且游戏系统基本上都是一样的,只是外传额外增加了一个「符鬼」系统而已!但是,这两作却都有着饱满的剧情和人物,丰富的游戏内容和各种各样的小彩蛋,最终都成为了无数玩家心目中无法超越的神作,被奉为经典中的经典!
再比如说,《风色幻想》系列中的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想4:圣战的终焉》,这两作也都是使用了同一套系统,同样的素材,以及同样的……
哦,不,这个不对,这两作其实就是一部作品的上下集!
『那有什么办法啊!剧情太长了,做一部感觉份量太多,做两部又感觉份量不够,怎么办?先做一部分,然后再把剩余的内容加点水,加点外传,再加点幕间物语小故事什么的,最后再加个爬塔,做成第
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