是「暴君」啊!』周周也表现的很兴奋,『有意思,我们竟然真的遭遇到「暴君」了!』
无论用了多少子弹,无论打倒他多少次,他都会在极短的时间内,以既不科学也不魔法的速度修复好身上所有的损伤,并再一次的,一次又一次的精准的追踪到主角,并会想尽一切办法再度试图将主角置之于死地——这就是「暴君」,在《生化危机》系列里最让人头痛的家伙,或许没有「之一」。
『嗷呜!』只见暴君大喊一声,便向着胡侃扑了过去。
『哇!赶紧跑啊!』胡侃一边喊着,一边绕着弯儿的跑向了正门口。
挥手和动脚的姿势与频率都非常的不自然,脸上惊恐的样子也是非常的「迫真」,让人一看就知道是假的,很明显,胡侃这种行为是有意而为之的。造成这种现象的主要原因,还是因为《生化危机2》,那可是一款很早很早的游戏——那时候的电脑硬件配置跟现在的对比简直就是天上地下,游戏方面的技术也不算发达,更没有像现在这样的什么人工智能NPC之类的。那时候的游戏人物动作、表情什么的,表现的都不是很自然,但就算如此,《生化危机》系列的制作方却非常的有态度!他们想尽一切办法用现有的资源做好游戏,并尽可能的做好游戏的优化工作。据说,《生化危机》系列在优化方面所投入的时间、精力和资源,都可以新做两三个游戏了。而胡侃现在的所作所为,就是想尽量模仿、还原当时游戏人物的表现。
『快闪开!』周周猛然喊道。
说时迟,那时快,原来是胡侃在刚跑到正门口,准备开门出去的时候,暴君就朝那边横向移动了两步,一爪子挥了过去。胡侃只得放弃开门,快速转身跑开,并开始在房间内绕圈,用的自然还是刚才那种很不协调,很不自然的动作。
『麻烦这种时候就不要这么敬业了,好吗?刚刚他那一下差点就呼掉你半拉儿脑袋啊!胡侃!』周周也是替胡侃捏了一大把冷汗,生怕他被暴君刚刚那下给击中。
毕竟暴君那么大,那么重的一巴掌打下去,目标肯定是轻则被打断几根骨头,重则当场去世,在旁边目睹了整个过程的周周光是想想都觉得后怕。若是胡侃的动作慢那么零点零一秒,或者是刚刚转身的角度出现了那么一点点的偏差,现在他就已经没有机会说话了。
『不敬业怎么能行?我可是好不容易才当上的主角啊!』胡侃回应道,『别担心,我现在有「主角光环」啊!只要不是说出什么「已经没什么好怕的了!」之类的学姐发言,应该还是很稳的!』
很明显,这也算得上是立Flag的一种。
『别作死啊!』周周大喊道,『快!从那家伙冲进来撞出的墙洞跑出去吧!』
『不
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