这一点让徐明想到,在这个世界中,人与人之间大多是竞争关系。所以哪怕是一个小队的人员之间,也很少有相互特别关爱的存在,因为每个人之间几乎都只是利益关系。
徐明联想到了前世的人与人之间,由于城市化变得极其冷漠。老头老太太摔倒在地上没人敢去扶,这也是个体之间极度自私造成的。然而在前世的工厂里,是怎么处理员工之间的关系的呢?
在前世的大学选修课时,徐明选修的是管理学。他想起有着一种工厂管理模式叫家人文化,就是把整个工厂里的员工变成一家人一样,团结互助,有事大家一起扛!
徐明心想,虽然我没有接触过前世工厂里的家人文化,但是没吃过猪肉也见过猪走路吧?于是他决定也在现在这个大集体中,试行一次家人文化!
徐明想到的第一点是,怎么让现在各个战阵的成员间产生友谊。然后再让这些友谊变成战斗时的信赖感,就好比他和江南张虎他们一样。
无论在前世还是今世,陌生人之间最容易建立起友谊的方法是通过游戏。徐明的打算是通过游戏式的比赛,来增进武者间的友谊。
徐明的办法也很简单。他让近两千名结丹境武者,结成两个局部战阵在近距离对持着。
然后让各个指挥人员上去各指挥一条臂爪,两个局部战阵都只用一个臂爪来进行对抗游戏。能获得一百连胜的,将会得到一百颗极品灵石作为奖励!
徐明设计的这个比赛,能最高效地提升各个指挥人员的指挥能力,还能培养出更多的指挥人员出来,这是他新训练计划里的第一步!
一百颗极品灵石,对一名结丹境的指挥者来说可是一笔大数目。于是只要是有指挥能力的人,都积极地参与了比赛。而这个比赛只是在人们闲睱时才进行的,所以游戏的成分更大。
这种比赛说是比赛还不如说是个娱乐的节目,因为很多只有初级指挥能力的人也都纷纷上去参加。
而在真实的战争中,这些初级的指挥者们,几乎是没有可能成为战阵指挥的。但是现在有了这么一个近乎是娱乐的平台,他们得以尽情地去尝试。
每名参赛的指挥人员,有权在众多的结丹武者中,挑选自己想要的人员做为自己战队的成员。所以结丹武者们也被一次次地无机组合了起来。
比赛进行了一个月后,武者们很多习惯了被临时选到局部战阵中参加比赛。
而每次比赛用不用心则是指挥员怎么对待支队成员的问题了。于是有资格成为指挥员的人,开始想方设法去讨好支队成员们。这样一来,指挥员和战队成员的关系迅速地变得亲近了起来。
然而这些进步让徐明觉得很不满意,他心想要另想办法才行了!
自从二十多万结丹武者来到东山要塞后,这里的
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