一个游戏帝国。”
这真是完美的构想!
想到这里,李浩宇心情也好了起来,他又加了一碗米饭。吃饱喝足的李浩宇回到了出租屋里,这次渲染终于已经完成了。
终于没有再蓝屏了!
游戏框架已经基本搭建好了:
剩下的就要完善细节了。
其实《2048》这个游戏也并不是原创,他基本借鉴了《threes》的模式。但为什么《2048》反而更火呢?
很多大程度在于《2048》素材丰富,既有图片,也有视频、轮播等形式,可玩性要高很多。
“还是的搭配点音效才行,不然消除的时候快感还是差点意思!还剩下点经费的,那就去买个好点的游戏效果资源包。”
“还得设计个排行榜功能才行,游戏如果不能装逼那么将毫无意义。
让游戏用户呼吸邀请围观、发起挑战以及在朋友圈晒战绩的方式形成互动进一步扩散:
你玩我也玩的从众心理以及排名不想落后的攀比心理,这才是最好的游戏推广方式。
而这背后,说到底靠的都是情绪和社交。
为了能够让游戏更好的扩散,李浩宇立即添加了通讯录好友排名的功能。这个功能添加起来难度也不大,他很快就完成了。
不过游戏基本功能都已经完成了。
但李浩宇还是觉的差了一点灵魂。
简单的游戏不代表单调,李浩宇又优化了一下物理规则。
让滑动方块更加自然,同时一次滑动操作将使得所有方块向同方向移动,就好像俄罗斯方块一样。
他还加入了方块的随机出现机制,使得每一回合游戏都几乎完全不同。让玩家可以在遵循重力原理的游戏过程中,逐渐打磨组合策略。
这一条规则,更是让游戏有无限的挖掘空间。
这样游戏后期难度会大幅度增加。
但是李浩宇可不在乎这个。
后期越难越好!反正总有一些玩家喜欢受虐和挑战高难度。
上手容易,但是易学难精。
这才是李浩宇的最终目的。
要是有一些游戏大神专门来挑战极限难度,李浩宇还巴不得这些人来呢,对他来说这就是免费的广告。
李浩宇很兴奋,感觉自己简直是个天才。
他又开始全情投入进制作游戏起来。
李浩宇灵感喷涌而出,加上很多核心代码已经背下来了。最新版本的《2048》,很快就制作完成了。
“这么魔性的游戏,一定能征服玩家们!”
李浩宇完成之后,在电脑上模拟运行了一下,他又感到了久违的快乐。他试玩之后决定很满意,决定立即发布游戏。
游戏名称:《2048》。
游戏简介:《2048》一款可以很无脑,也可以很烧脑的游戏。请不要过度沉迷其中,因为它是世界上最伟大的游戏之一。
不信你就点进来看看,如果你仔试玩十分钟之后还无法喜欢上它,非常欢迎一星差评莱鞭策鼓励我们。
写简介的时候,李浩宇也用了一番心思。
无脑吹捧?逼格太低不说,也会让一些用户丧失点进去来的欲望。
但要是真的过于平淡那也不行,他现在也没有宣传资金了。所以又用一星差评的豪言来证明游戏的质量,相信总会有一些人愿意点进来看看的。
毕竟叛逆的游戏玩家哪里都不少。
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