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如果野蛮人一方全军覆没,本场战斗中产生的功勋全部作废。
然后,习通上架了众多装备、武器、药水、道具、血脉、宠物、技能、属性点,借此诱惑野蛮人们鼓足干劲。
不过想了想,习通又将中娅沙漏下架了。
时间之力过于特殊,连天堂都没有蕴含时间之力的装备和技能。
这有两种可能。
一是天堂有,但是将其雪藏起来。
二是天堂真的没有。
而无论哪种可能,一旦他们知道了中娅沙漏的存在,都会不顾一切的杀过来,将其掠为己有。
还是小心为上。
随后习通继续制作装备。
比如封神世界的法宝。
法宝是装备,却又不是寻常意义上的装备。
法宝最重要的特点就是与主人心灵契合,灵肉相通,有些本命法宝还会达到一损俱损的效果。
法宝注重祭炼,祭炼的程度越高,使用时也就越发得心应手,威力也越大。
此外,法宝可以随意变大变小。
金箍棒、番天印之类的就不说了,《封神演义》和《西游记》中经常见到小妖小怪也都大嘴一张,吐出一把兵器,兵器见风即长的描述。
这和野蛮人们获得数据能量注入后体型膨胀是一个道理。
在习通看来,法宝就是数据化的装备。
虽然它不叫这个名字,但两者本质上是相同的。
法宝有一个共同的特点,那就是使用天材地宝炼制,尤其是那些上了年份,灵气十足的物品。
寻常的铜铁是下下之选,如果是火炼赤铜、寒冰冥铁之流,则是上上之选。
再者就是某些灵气十足之地,数千年风吹日晒雨淋甚至雷电轰击依旧保持存在的石头、树木等。
在习通看来,这些材料都是长期和能量交融,一步步质变,最终兼具了物质和能量的特点。
再说直白点,这些材料已经趋近能量,属于“数据化物质”。
被能量淬炼的年份越久,蕴含的令其越足,数据化的程度也就越深。
材料匮乏,某些材料都是孤本,这就造成了封神世界许多叫得上名号的强大法宝都是唯一存在。
可如果是数据化装备,只要有一个,就意味着有无数个。
封神世界中顶尖的炼器高手当数人教太上老君和截教多宝道人。
太上老君那边不知情,但习通观察过多宝道人炼器,无一例外都有萃取材料的步骤。
此外便是在材料中烙印符箓,刻画阵法,使灵气在法宝中流转,产生特殊效用。
两相对比,习通越发肯定,炼器之道向上发展,必定会越来越贴近物质数据化。
相较之下,炼器之道更像是低层次的物质数据化。
不过,炼器之道也有它的可取之处。
首先是成本问题。
物质数据化根本不是一人一国能够玩得转的,一个世界甚至几个世界都玩不转。
就像大家都知道高铁好,但真正有能力修、有资源修,修了之后还能用得起的,屈指可数。
炼器之道却是个人就能学习、掌握、制作。
再者,法宝品质参差不齐,低端法宝连黑狗血都怕,顶尖法宝甚至能开天辟地。
如此说来,也未必就不如数据化装备。
于是,习通让人大肆采买法宝,多宝道人和太上老君店里的货被一扫而空。
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