计划]的人太多,他也看不过来。
但哪怕是漫不经心地扫了一遍,“魅魔”这个独特的关键词还是成功地在他脑海里留下了印象。
林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。
主线剧情很简单:善良正直的探险家被太空海盗劫持,并胁迫他当炮灰,一起冲进一颗开拓星球的领主府,想对领主的三位贵女劫财又劫色。
但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。
主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。
林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。
现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
不过这也没什么好苛求的。
不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。
尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。
能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。
大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……
至于这款魅魔游戏的核心卖点……
多半就是搞涩涩。
别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!
就看他们能不能把握好那个度了。
林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
他的关注,暂时还只是关注。
但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。
加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。
第一天的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”。
而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!
林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”这个词,出现的频率相当高。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。
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