不停,“当”“当”“当”“当”的声音不绝于耳!
直到某一刻,始终被林游紧逼、没有回气时间的BOSS体力耗尽,连斩终于无法持续,出现了明显的破绽。
而林游,抓住了这个破绽!
他冲上去抓住耍猴人持刀的手臂,一剑穿心,侧身抽剑,转身一个回旋,干脆利落地斩下耍猴人的脑袋!
剑身一震,黑红色的血液飞溅而出,最后收剑入鞘。
此乃——斩杀动画!
这是从《疾速追杀》那里沿用过来的动作暗示技术,不过那时候叫[战斗感应],现在叫[斩杀动画]。
“Ohhhhhh!!!!!!”
“无敌!!”
“爽!”
“牛逼!!”
“精彩!”
“这就是我要的游戏!赶紧发售啊!!”
……
弹幕已经完全没有人再讨论技巧、怪物、情报之类的事情,所有人都在为林游这一场华丽的斩杀秀而欢呼不止,高喊精彩!
而这是当然的。
林游为了打出这个精彩的片子,连新家装修的事情都给推迟了。
——他游戏技术确实不弱,现实中也有刀法的底子,但这不代表他可以轻松打出这段演示。
光是这条速杀路线,他都和小梦研究了快2个小时。
然后一路踩着拍子成功打出来,又花了3个半小时。
【金刚猿】秒杀不难。
但和【耍猴人】打铁,通过背板来完全格挡所有攻击,并始终紧贴BOSS,不让其后撤拉开距离,全程没有一次犯错,又花了2个半小时。
就这,还是他没追求一镜到底!
——【金刚猿】和[南市一条街],其实是两段素材。
林游觉得这都是小问题,反正标题也没说“一镜到底”,【金刚猿】和[南市一条街]之间也用【X】号做了区分。
完全说得过去!
而玩家们看完片子,根本没人在意这是不是一镜到底,全都在直呼牛逼,并彻底确信了——
这就是一款爽游!
——看别人玩都这么爽,自己玩岂不是更爽?!
但秦松云看完这段演示,却很想冲到林游家里,当面问他一句:
“你是不是故意的?”
不只是秦松云怀疑人生,《黑暗之魂》的3000名内测玩家,看完这段实机演示后,也纷纷开始怀疑人生——
“这是我玩的那个游戏吗??”
“怎么感觉一点都不像啊?!!”
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